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Introduction to Space Shooterhttp://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/space-shooter/introduction?playlist=17147프로젝트 목표: 우리가 익히아는 종스크롤 비행기 게임. 위에서 적들이나오고 좌우로 피하고 미사일쏘고 적들도 미사일쏘고. Setting up the projecthttp://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/space-shooter/setting-up-the-project?playlist=17147학습목표 : 새로운 프로젝트를 만들고, 에셋을 임포트하고, 빌드 타켓등 프로젝트 관련 세부사항을 알아보자. 무엇을 배웠나?-프로젝트 만들기.-에셋 다운로드 및 에셋 임포..
안드로이드 핸드폰 게임을 하다보면, Google Play Game service를 달아놓은 경우가 많다.이건 뭘까?구글 플레이게임서비스는로그인, 성취, 리더보드, 클라우드저장, 턴제 멀티플레이, 실시간 멀티플레이 등을 개인 서버를 사용하지 않고 플러그인으로 만들어놓아 쉽게 사용할 수 있게 도와주는 서비스다.서버비도 안들고 안쓸이유가 없당. 어떻게 돌아가는건가?구글플레이에 올린 어플리케이션에 아이디를 기준으로 구글플레이게임서비스를 이용할 수 있는 걸 보면.당연히 어플리케이션 아이디마다 구글에서 키를 중심으로 저장공간 및 설정을 할당해주고내 어플리케이션에서는 마찬가지로 키를 중심으로 각종 서비스를 이용하는 함수를 호출해주면 되겠당.뭔소린지 모르겠으면 그냥 해보면 알듯 어떻게쓰지?역시나 만들어진 플러그인과 샘..
Accelerometer Inputhttp://unity3d.com/kr/learn/tutorials/modules/beginner/platform-specific/accelerometer-input?playlist=17138 학습목표 : 모바일기기들은 가속도계 센서가 들어있어요, 3D공간에 방향을 알 수 있어욤. 우리는 기기의 방향을 우리 게임에서 사용할 수 있어요. 무엇을 배웠는가?Input.acceleration public class AccelerometerInput : MonoBehaviour { void Update () { transform.Translate(Input.acceleration.x, 0, -Input.acceleration.z); } }
Multi Touch Inputhttp://unity3d.com/kr/learn/tutorials/modules/beginner/platform-specific/multitouch-input?playlist=17138 학습목표: 현대 모바일 장치들은 스크리에 멀티터치를 정확히 인식한다. 인풋클래스에서 터치를 어떻게 접근하는지 배워보자. 무엇을 배웠는가?-GetTouch function Touch myTouch = Input.GetTouch(0); myTouch.fingerId //터치 고유아이디. position//Vector2 왼쪽아래가 0,0 deltaPosition //터치 위치차이. 터치의 이동을 파악하는 시스템에 유용 deltaTime// 터치 업데이트 이후의 시간. time.deltaTime과..
http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial 공을 굴려서 큐빅을 먹음. Setting UP the Game http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/roll-a-ball/set-up?playlist=17141무엇을 배웠나? -_Scene : 폴더명 _ 왜붙였나? _를 붙이면 위로가서 보기좋다...ㄷㄷㄷ -Plane, Sphere 생성 오브젝트이동 -F : 하이어라키 창에서 포커스할 오브젝트 선택 후 F키를 누르면 거기로 포커스가 이동합니다 -Metrial : 색상값이나 물체의 텍스쳐를 입힘. 머티리얼을 입히려는 객체로 드래그앤 드롭하면 입혀짐. Moving the Player http://..